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2010. 5. 31. 16:33


 스타 크래프트로 대표되는 자원채집-생산-전투의 도식은 전략 시뮬레이션, RTS의 기본 도식이 되어 있습니다. 블리자드 시리즈는 물론, 에이지 오브 엠파이어, 커맨드 앤 컨커, 기타 킹덤 언더파이어나 아트록스같은 아류작까지... 게임을 시작하자마자 먼저 자원을 찾아 헤메는 모습은 RTS에서 당연하다시피 되었습니다.

 그러나 몇몇 전략 시뮬레이션들은 이 기본적 도식과는 다른 길을 걷습니다. 다른 방법으로도 충분히 재밌는 RTS를 만들어 낼 수 있다고...

오늘 보여드릴 코헨:불멸의 제국 또한 미네랄에 반기를 드는 게임 중 하나입니다. 


박스 전면샷. 깔끔합니다. 완전 한글화라는 카피가 눈에 띕니다. 이때만 해도 한글화 잘해주었는데...
 

박스 뒷면. 깔끔한 전면과 달리 주절주절 말이 많네요.ㅎㅎ


전면 날개커버 안쪽. 발더스 게이트와 울티마의 제작진이라....후덜덜합니다. 
 

내부 구성물. 게임시디, 매뉴얼, 레퍼런스 가이드, 퀵 가이드, 엽서로 이루어져 있습니다. 살짝 풍성한 기분?ㅎㅎ


퀵 가이드. 퀵 가이드들이 그렇듯 핵심 내용만 담고 있습니다.


게임 시디. 아직 밀봉 상태입니다.


레퍼런스 가이드. 종족 정보, 테크, 유닛, 히어로등을 소개하고 있습니다.


매뉴얼. 나름 풀컬러 매뉴얼입니다.



이어지는 게임 스샷. 게임 스샷은 잡지 번들 시디로 플레이해 찍었습니다.


게임 기본 화면. 살짝 에이지 오브 엠파이어 느낌?ㅎㅎ


유닛 생산. 부대구성을 마치면 캡틴이 짜잔 나오고 부대원은 시간이 지나면서 한 기씩 보충됩니다. 한 부대는 최소 5기, 최대 7기로 구성됩니다. 유닛의 캡틴은 추가 금액을 이용하면 히어로를 사용할 수 있습니다. 당연히 히어로가 더 강합니다.특수기능도 있고...


부대를 쓸 수록 유지비가 늘어납니다. 코헨의 자원은 채집이 아니라, 관리의 느낌입니다. 따로 채집하지도 않을 뿐더러, 어떻게 유닛을 관리하고, 자원 소모량을 조절하느냐가 중요합니다. 부대를 후다닥 늘려버리면 금방 금이 똑 떨어집니다..;;;


기지에서 건물을 짓고 업그레이드하면서 도시를 업그레이드하면 운용가능 부대의 수도 늘어납니다. 위 스샷의 상태는 3부대까지 운용 가능하다는 뜻.(화면 상부 정보 바 오른쪽 2/3 부분. 3부대 중 2부대 쓰고 있다는 소리.)
부대를 한 자리에 계속 두면 저렇게 스파이크 모양이 생겨나고, 방어력이 올라갑니다.


전투. 적과 조우하면 자동으로 싸웁니다. 대형이 좀 중요하고... 스타나 워크처럼 컨트롤이 중요한 게임은 아닙니다. 부대 단위로 움직이기 때문에 스타같은 컨트롤 자체가 불가능해요.


병력이 소모되면 따로 생산을 하는 게 아니고 보급 범위내에 있으면 알아서 체력이 차면서 한 기씩 충전됩니다. 시스템이 이렇다 보니 병력 운용을 효과적으로 해야 할 듯 합니다. 무조건 어택땅은 지양해야 할 듯.



사실 전략 시뮬레이션 쪽을 크게 좋아하지 않기에 할 말이 많은 게임은 아닙니다. 다만 스타류의 획일적인 RTS와는 다르기에 잠시 파보았던 게임인데... 제겐 좀 어려웠습니다. 
 코헨의 느낌은 유닛을 뽑아 싸운다... 라기 보다는 한 나라를 운영한다는 느낌이 강합니다. 한번 뽑으면 그걸로 끝인 타 게임의 유닛과 달리 지속적으로 자원을 소비하기 때문에 부대 하나 만드는 것도 고심하게 되더라구요.

 여튼, 상당히 잘 만든 게임이라는 생각이 드는 게임입니다. 명작이라 할 만한지 아닌지는 제가 깊이 즐긴 게임이 아니라 평하기 어렵지만요. 스타크래프트와는 다른 전략을 한번 해보고 싶으시면, 코헨. 한번 해보실만 합니다.^^

ps. 아마 온게임넷에서도 대회를 한번 한 적이 있었던 것 같은데... 인기가 있었는지는 잘 모르겠네요.
Posted by 시스템-쇼크