2010. 6. 21. 15:41


게임방송국까지 개국하며 스타의 인기가 식을 줄 모르던 2000년. 국산 게임은 특히 전략 게임이 많았습니다. 그 중 게임대회까지 개최하며 흥행을 노렸던 게임이 몇 있었죠. 그 중 가장 성공했다 할 수 있는 킹덤 언더파이어부터 전에 리뷰한 거울전쟁도 있었고... 쥬라기 원시전2도 리그가 개최되었었지요. 그리고 오늘 리뷰할 아트록스도 개임대회가 열렸던 게임입니다. 



박스 전면. 초회판입니다. 후기판과는 디자인이 다릅니다.


박스 후면. 뭔가 익숙합니다.ㅎㅎ


전면 날개. 3종족. 인간, 외계인, 괴물. 스타와 비슷한 종족 구성이죠. 세부사항은 물론 스타와 다르지만... 보이는 이미지는 스타의 3종족을 떠올리게 됩니다.


구성물. 게임시디, 매뉴얼, 퀵 가이드입니다. 중고로 구한 거라 내용물이 더 있는지는 잘 모르겠네요.


게임 시디. 시디에 프린팅된 여자는 후기판에서 패키지 전면에 등장합니다. 오른쪽 여자는 좀 징그럽네요.


매뉴얼. 이래저래 프로토스스러운 인텔리언...


퀵 가이드. 별다른 특이점은 없습니다.


게임 스샷 나갑니다.



메인 화면에 들어가기 전에 프로필을 선택해야 합니다.


메인화면. 디자인보다는 직관성에 중점을 둔 구성.


커스텀 게임을 시작해봅시다. 아... 어디서 많이 본 듯한 화면.ㅎㅎ


열심히 건물을 지읍시다.


본진에 쳐들어온 적들을 막아내는 블레이드. 굉장히 강력한 유닛입니다. 특수기능도 좋고...
아트록스의 장점 중 하나가 단축키가 편리합니다. 아래 명령 아이콘 위치에 따라 건물, 유닛 모두 asdfg, zxcvb로 통일됩니다.
익숙하지 않으면 단축키 외우기도 힘든 스타보다 편리한 부분.


블레이드의 특수기능인 텔레포트. 일정 거리 내에서 순식간에 이동하는 기술. 방어진을 구축해 둔 적진 내에 돌입하기 좋은 기술입니다.


특수 유닛인 노바디스의 노바스톰. 하이템플러의 사이오닉 스톰과 동일합니다.


방어타워인 번의 공격모습. 엄청난 공격력을 자랑하는만큼 그만큼 짓기도 힘들고, 건설시간도 오래걸립니다.
제가 아트록스에서 가장 좋아하는 게 번입니다. 츄아악 하면서 유도 레이저가 끊임없이 공격하는 모습이 멋져요. 


인텔리언의 최종 유닛인 코폴리머. 아트록스는 18기가 한 부대입니다.


인텔리언의 공중유닛들.


지상유닛들.


코폴리머 한 부대로 적 호미니언을 전멸시킵니다. 꼬불꼬불 날아가는 레이저.
적을 많이 죽인 유닛은 레벨업도 합니다. 최대 3레벨까지 오르고, 능력치가 오릅니다. 왼쪽에 있는 블레이드의 아래에 보이는 작은 녹색 원 두개가 레벨을 뜻합니다. 두개라는 건 레벨2라는 의미.



저는 아트록스가 꽤 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 밸런스는 어떤지 잘 모르겠지만 종족간 특징도 뚜렷하고, 재미있는 기능을 가진 유닛도 많습니다. 특히 순식간에 적진 돌입이 가능한 블레이드는 인상적입니다.
그래픽도 좋고요. 화려하지는 않지만, 거슬리는 부분 없이 깔끔하지요.

레벨 시스템이나 직관적인 단축키 배치 등. 다른 전략게임과 구별되는 요소도 있었구요.
다만 유닛의 a.i가 좀 부족한 느낌이 있습니다. 드라군 이상으로 길을 못찾는 경우가 종종 있더군요.^^;;;


그러나 결국 스타크래프트의 아류작이라는 꼬리표를 떼기는 힘든 게임입니다. 스타크래프트와는 다르다! 라고 하기에는 유사한 부분이 너무 많거든요.

3종족의 이미지도 유사하지만, 각 종족의 특징도 비슷합니다. 유닛 구성도 비슷하구요. 별다른 차별점이라 말할 게 없다는 건 많이 아쉬운 부분이었습니다. 모르는 사람이 보면 스타크래프트의 후속작이라 해도 될 정도라....

이 정도 퀄리티의 게임을 만들 수 있는데... 조금 더 차별성에 신경 썼다면 정말 좋은 작품이 나오지 않았을까 생각이 듭니다..


지금 와서 멀티 플레이를 하기는 어렵겠지만, 한 번쯤 색다른 스타크래프트(?)를 즐겨본다는 기분으로 하기는 괜찮을 듯 합니다.

Posted by 시스템-쇼크
2010. 6. 1. 21:59



커맨드 & 컨커와 워크래프트가 국내에 알려지고, 이후 기록적인 스타크래프트 붐이 일어나던 시기, RPG를 주로 발매하던 국산 패키지 게임 시장에도 실시간 전략 시뮬레이션 게임 제작 붐이 일어났습니다. 우리나라 역사를 배경으로 한 게임들(임진록, 천년의 신화, 삼국통일 대륙을 꿈꾸며, 충무공전등등등등,), 판타지를 배경으로 한 게임(킹덤 언더 파이어), 스타의 본격 아류작(아트록스, 아마겟돈)등 90년대 후반부터 2000년대 초반까지 많은 국산 RTS가 발매되었습니다. 그러나 대부분은 워크나 C&C, 스타크래프트의 아류작에 가까웠습니다. 특히 아트록스는 너무 유사해 조금 민망하기까지 했었죠.(그래도 재밌긴 했습니다.)
 킹덤 언더파이어는 영웅 시스템으로 차별화를 두려 했으나 결국 워크의 아류작이란 꼬리표를 떼지는 못했습니다.(CGW에서 별 한개를 받는 수모도 겪였죠. 그러나 절치부심하여 콘솔에서 좋은 후속작을 만들기도 합니다.) 
 그러던 와중, 또 하나의 국산 RTS가 발매됩니다. 또 RTS야? 라고 반문하던 저를 놀리기라도 하듯 전혀 다른 게임성을 보여준 게임. 거울전쟁이었습니다. 그리고 거울 전쟁-은의 여인은 거울전쟁을 보완한 확장판입니다.
*원본 없이 단독실행하는 게임입니다.


박스 전면샷입니다. 원본의 어두운 톤의 패키지와는 달리 은의 여인이란 제목답게 은색으로 장식되어 있습니다.
일러스트는 주인공인 은의 여인(....) 벨리프 쇼링. 뒤에 언뜻 보이는 처자는 원본의 메인을 장식했던 쿨구레루 데스모네.


박스 뒷면. 다른 것보다 정일훈씨가 눈에 띕니다. 정말 좋아했던 캐스터셨는데... 요즘은 뭐하시나 모르겠네요. 스타리그 해설자를 관두신 후, 킹덤언더파이어, 거울전쟁등 국산 게임을 살리신다고 국산 RTS해설을 많이 하셨었는데...^^;;


전면 날개. 
 

구성품. 게임시디와 매뉴얼 겸 공략집이 끝입니다. 거울전쟁 원본에 비해 구성품은 매우 단촐합니다.


게임 시디. 시디를 꺼내면 안쪽에 시디키가 붙어있습니다.


매뉴얼겸 공략집. 유닛의 특성을 설명하는 페이지입니다.


기초전략 소개. 좀도둑러시. 말이 재밌네요.ㅎㅎ



게임 스샷 나갑니다~
(프랩스가 안먹어 그림판으로 하나씩 캐처했습니다.ㅜㅜ)


메인화면. 조금 정신없네요.ㅎㅎ


커스텀 게임을 해 봅시다. 다양한 설정이 가능합니다.


게임을 시작하면 건물 하나와 유닛 하나로 시작합니다. 따로 자원을 캐지는 않습니다.
 

건물을 점령하면 그곳에서 유닛의 생산과 레벨업이 가능합니다. 상위유닛, 고레벨 유닛을 건물에 집어넣을수록 상위유닛을 생산 가능합니다. 한 건물에는 제한된 유닛을 넣을 수 있는데, 많이 넣을수록 건물안의 자원을 빨리 뽑아낼 수 있습니다. 

 

일정량의 금을 소비하면 지도 상의 건물들을 점령가능합니다. 

  
레벨이 올라간 전사를 궁수로 전직시키는 모습. 궁수는 이후 명궁으로 전직 가능하며, 전사-기사-창기사, 성기사로 전직도 가능합니다. (전사 하나가 세 가지 직업으로 분화되는 셈)


다양한 유닛을 찍기 위해 레벨업 치트를 썼습니다..=_=;; 근데 너무 쎄네요..ㄷㄷ 스샷의 말탄 유닛들은 창기사입니다. 겹쳐서 잘 안보이지만 창기사와 마법기사, 명궁등이 있습니다.


싱거운 승리. RTS에서의 치트는 게임을 참 재미없게 합니다..ㅜㅜ


국산 RTS게임 중 제가 가장 높게 평가하는 게임. 바로 거울전쟁입니다.

제가 처음 거울전쟁을 접한 건 게임이 아니었습니다. 판타지를 참 좋아했던 학생시절, 어느 날 대여점을 가니 거울전쟁이란 신작 판타지가 있었습니다. 당시 닥치는대로 보던 시절이라 빌려보았는데... L&K로직 코리아의 대표께서 직접 창작한 소설로 알고 있습니다만 사실 재미는 그다지...^^;;;;

책을 먼저 보아서인지 게임이 나왔을 때 앗 저거! 하면서 친숙함을 느꼈고(사실 소설에도 게임으로 곧 발매된다고 홍보를 했기에 곧 나오겠구나 하긴 했습니다.), 독특한 게임방식 때문에 RTS를 싫어했던 그 시절의 저에게도 호감을 주었던 게임이었습니다.


사실 거울전쟁의 시스템이 기존의 RTS와 180도 다르다고는 하기는 어렵습니다. 건물 점령이 게임의 중요 골자로 있기는 하지만, 결국은 건물의 점령이 타 RTS의 채집-건설을 대신하기 때문이지요. 그러나 이렇게 한번 비틀어줌으로서 게임에서 새로움을 느끼게 해 줍니다. 작은 차이가 명품은 만든다고 하듯이...^^;;
 
건물을 점령하고, 고레벨 유닛을 만들고, 그것을 이용해 다시 고급 유닛을 생산. 이후 발매된 배틀 렐름도 유사한 방식을 이용합니다. 하위 유닛이 훈련, 전직을 통해 상위 유닛이 되는... 그리고 그 유닛들이 다양한 기술과 마법을 사용하는 화려한 게임이죠.

개인적으로 정말 잘 만들어진 게임이라 생각하는 거울전쟁이지만, 흥행도 성공한 게임은 아닙니다. 그 시절을 어쩔 수 없이 스타크래프트의 시대였고, C&C 레드얼럿2 도 GG쳤던 국내 게임계에서 거울전쟁은 결국 대중적인 성공에 실패하게 됩니다. 
(워크래프트3조차 많이 팔렸다고는 해도 해외의 판매실적에 비하면 매우 저조했죠..;; 실로 스타나라였습니다.)


은의 여인 이후로 거울전쟁의 명맥은 끊기나 했는데, 신작이 나온다고 하네요. RTS가 아니라 슈팅(?)이라던데... 어떤 모습일지 기대가 됩니다.
Posted by 시스템-쇼크
2010. 5. 31. 16:33


 스타 크래프트로 대표되는 자원채집-생산-전투의 도식은 전략 시뮬레이션, RTS의 기본 도식이 되어 있습니다. 블리자드 시리즈는 물론, 에이지 오브 엠파이어, 커맨드 앤 컨커, 기타 킹덤 언더파이어나 아트록스같은 아류작까지... 게임을 시작하자마자 먼저 자원을 찾아 헤메는 모습은 RTS에서 당연하다시피 되었습니다.

 그러나 몇몇 전략 시뮬레이션들은 이 기본적 도식과는 다른 길을 걷습니다. 다른 방법으로도 충분히 재밌는 RTS를 만들어 낼 수 있다고...

오늘 보여드릴 코헨:불멸의 제국 또한 미네랄에 반기를 드는 게임 중 하나입니다. 


박스 전면샷. 깔끔합니다. 완전 한글화라는 카피가 눈에 띕니다. 이때만 해도 한글화 잘해주었는데...
 

박스 뒷면. 깔끔한 전면과 달리 주절주절 말이 많네요.ㅎㅎ


전면 날개커버 안쪽. 발더스 게이트와 울티마의 제작진이라....후덜덜합니다. 
 

내부 구성물. 게임시디, 매뉴얼, 레퍼런스 가이드, 퀵 가이드, 엽서로 이루어져 있습니다. 살짝 풍성한 기분?ㅎㅎ


퀵 가이드. 퀵 가이드들이 그렇듯 핵심 내용만 담고 있습니다.


게임 시디. 아직 밀봉 상태입니다.


레퍼런스 가이드. 종족 정보, 테크, 유닛, 히어로등을 소개하고 있습니다.


매뉴얼. 나름 풀컬러 매뉴얼입니다.



이어지는 게임 스샷. 게임 스샷은 잡지 번들 시디로 플레이해 찍었습니다.


게임 기본 화면. 살짝 에이지 오브 엠파이어 느낌?ㅎㅎ


유닛 생산. 부대구성을 마치면 캡틴이 짜잔 나오고 부대원은 시간이 지나면서 한 기씩 보충됩니다. 한 부대는 최소 5기, 최대 7기로 구성됩니다. 유닛의 캡틴은 추가 금액을 이용하면 히어로를 사용할 수 있습니다. 당연히 히어로가 더 강합니다.특수기능도 있고...


부대를 쓸 수록 유지비가 늘어납니다. 코헨의 자원은 채집이 아니라, 관리의 느낌입니다. 따로 채집하지도 않을 뿐더러, 어떻게 유닛을 관리하고, 자원 소모량을 조절하느냐가 중요합니다. 부대를 후다닥 늘려버리면 금방 금이 똑 떨어집니다..;;;


기지에서 건물을 짓고 업그레이드하면서 도시를 업그레이드하면 운용가능 부대의 수도 늘어납니다. 위 스샷의 상태는 3부대까지 운용 가능하다는 뜻.(화면 상부 정보 바 오른쪽 2/3 부분. 3부대 중 2부대 쓰고 있다는 소리.)
부대를 한 자리에 계속 두면 저렇게 스파이크 모양이 생겨나고, 방어력이 올라갑니다.


전투. 적과 조우하면 자동으로 싸웁니다. 대형이 좀 중요하고... 스타나 워크처럼 컨트롤이 중요한 게임은 아닙니다. 부대 단위로 움직이기 때문에 스타같은 컨트롤 자체가 불가능해요.


병력이 소모되면 따로 생산을 하는 게 아니고 보급 범위내에 있으면 알아서 체력이 차면서 한 기씩 충전됩니다. 시스템이 이렇다 보니 병력 운용을 효과적으로 해야 할 듯 합니다. 무조건 어택땅은 지양해야 할 듯.



사실 전략 시뮬레이션 쪽을 크게 좋아하지 않기에 할 말이 많은 게임은 아닙니다. 다만 스타류의 획일적인 RTS와는 다르기에 잠시 파보았던 게임인데... 제겐 좀 어려웠습니다. 
 코헨의 느낌은 유닛을 뽑아 싸운다... 라기 보다는 한 나라를 운영한다는 느낌이 강합니다. 한번 뽑으면 그걸로 끝인 타 게임의 유닛과 달리 지속적으로 자원을 소비하기 때문에 부대 하나 만드는 것도 고심하게 되더라구요.

 여튼, 상당히 잘 만든 게임이라는 생각이 드는 게임입니다. 명작이라 할 만한지 아닌지는 제가 깊이 즐긴 게임이 아니라 평하기 어렵지만요. 스타크래프트와는 다른 전략을 한번 해보고 싶으시면, 코헨. 한번 해보실만 합니다.^^

ps. 아마 온게임넷에서도 대회를 한번 한 적이 있었던 것 같은데... 인기가 있었는지는 잘 모르겠네요.
Posted by 시스템-쇼크
2010. 5. 19. 20:50


디아블로 2가 등장하기 전, 디아2와 맞상대한다고 한 RPG들이 있었죠. 바로 레버넌트와 녹스. 이 중 레버넌트는 뭐...^^;;;
망했고, 녹스는 디아블로2가 등장하기 전까지는 큰 인기를 받았었죠. 
배틀렐름도 녹스와 비슷한 상황의 게임이었습니다.  워크3보다 먼저 발매되어 워크3의 경쟁작이라는 소리를 들었던...
물론 결과야 모두가 아실테지만... 그렇다 해도 녹스를 무시할 수 없는 것처럼, 쉽게 무시할 수는 없는 게임.
배틀 렐름입니다.


박스 전면샷. 전 이런 그림 좋아합니다.ㅎㅎ


박스 후면. 뭔가 사무라이스러운 카피. 사실 게임 자체가 왜색이 좀 짙습니다. 일본 게임은 아니라고 알고 있습니다만...;;
서양사람들의 동양적 판타지가 일본이기 때문인지... 아무튼, 일본스럽습니다!^^


전면 날개를 열면 나오는 그림. 왼쪽의 4종족이 등장합니다.
 

구성물. 의외로 푸짐합니다! 게임시디, 한글패치시디, 매뉴얼, 퀵 가이드카드. 엽서등...

 

게임 시디. 아직 밀봉입니다.^^;;; 주얼 시디가 있어서 뜯지 않게 되네요.


매뉴얼. 적당히 두껍습니다.

매뉴얼 본문. 컬러 매뉴얼입니다.


한글패치 시디. 이것도 아직 밀봉.


고객 엽서와 고객등록 안내서. 지금에 와서는 별 의미없는 엽서.


각 종족 별 테크트리나 퀵가이드등을 담은 카드가 10장 첨부되어 있습니다. 코만도스2 생각이 나네요.


뽀너스~ 게임샷


패키지 시디가 아직 밀봉인지라... 대신 주얼 시디가 수고해 주었습니다.


처음 시작해 기본건물을 짓는 모습. 채취한 자원을 담는 곳이자, 농부를 생산해주는 건물입니다.

 
저렇게 풀때기에서 쌀도 채취하고, 물가에서 물도 채취해야 합니다. 다 먹자고 하는 짓이니...


보병 훈련소나 궁병 훈련소를 짓고 농부를 그곳으로 보내면 농부가 짜잔~!하고 병사로 변신합니다. 이 게임은 워크처럼 건물에서 바로 유닛을 생산하는 게 아니라, 저렇게 훈련시키는 개념의 게임입니다. 국산 게임인 거울전쟁과도 유사점이 있는 부분입니다.


하나 쳐들어온 적을 상대하는 모습. 전투의 템포는 상당히 빠른 느낌입니다.


멋진 상위 유닛을 찍기 위해 룰루랄라 테크만 올리다 습경당하는 장면. 4명한테 털리고 나니 의욕이 사라져 스샷은 여기까지..ㅜㅜ



비록 워크래프트라는 괴물이 너무 강해 사그라지고 만 게임이지만, 그 나름의 가치는 있는 게임입니다. 고전적으로 이어져오던 RTS의 방식인 상위 건물-고급유닛생산과는 달리 기본 유닛을 차례차례 고급유닛으로 변신시키는, 생산보다는 성장이라는 느낌이 강한 게임이었습니다. 거울전쟁만큼 대놓고 독특한 RTS는 아니었지만, 뭐랄까... <거울전쟁과 워크래프트의 중간에 있다>라는 느낌이 드는 게임입니다.

그래픽은 괜찮은 편...이지만 역시 워크 3에 비하면 좀 부족합니다. 참고로 스샷이 최고 옵션..;;

제일 큰 문제라면 역시... 우리나라에서 즐기기엔 왜색이 너무 짙다. 라는 점이 좀 걸립니다. 제가 늙은이인 건지는 모르겠지만, 조금 거부감이 들기도 하거든요. 쓰론 오브 다크니스를 보는 기분이랄지...

사실 제가 RTS를 즐기는 편이 아니라, 배틀렐름에 대해 자세한 평을 하기는 많이 부족하네요.^^;;




  

Posted by 시스템-쇼크