2014. 5. 26. 18:14



 이 게임을 처음 만난 건 올 2월 그루피스 번들이었습니다. 
 번들 유어셀프란 이름으로 나온 이 번들은 스팀 그린릿에 올라간 데수라 게임들을 모아놓은 번들이었습니다. 당시 데수라에 대해 잘 모르던 저는, '운 좋으면 스팀키 생기겠네.'라는 생각에 멋모르고 구매를 했었죠. 

 그리고 플레이해본 저는... 대절망.

 

인디 게임들이 대다수를 차지하다 보니 퀄리티가 좋은 편이 아닌 desura라지만, 이 정도로 끔찍한 게임은 처음이었습니다. 아, hippocampal이라고 하나 더 있네요. 이 게임 역시 에어 컨트롤과 동일한 killjoy games의 게임입니다.=_=;;

그리고 저는 생각했지요. 아. 이 게임응 영영 데수라를 못 벗어나겠구나. 

난 헛돈을 날렸구나. 1달러라는 돈이 이렇게 아까울 수도 있는 거구나. 그때 좋은 교훈을 얻었습니다. 데수라 게임은 스팀게임보다 신중하게 구입해야 한다는 걸요. 


하지만 에어 컨트롤과의 인연은 그것이 끝이 아니었습니다. 

나오고야 말았습니다. 출시되고야 말았습니다. 바로 이틀 전 24일에요.


네. 스팀으로요..... 

http://store.steampowered.com/app/295810


아... 머리가 멍해졌습니다. 그린 라이트의 미래는 과연 존재하는 것인가 하는 생각까지 들었습니다. 

하지만, 한편으로는 기대도 있었습니다. 혹시나, 정말로 혹시나 많이 좋아지지는 않았을까. 재미가 좀 있어지지는 않았을까. 

네. desura에서는 업데이트도 안한지 오래지만 그래도 스팀이니 신경을 쓰지 않을까. 했지요.


기본적으로 이 게임은 비행기의 승무원이 되어 역할을 대신해보는 게임입니다. 요즘 이런 게임들이 꽤 있지요. 듣기로는 고기잡이 배를 타서 고기잡는 게임도 있다던 것 같습니다. 

꽤 독특한 게임이지요. 그동안 승무원을 소재로 한 게임은 없었으니까요. 잘만 만들면 재미있을 수도 있는 소재입니다


하지만, 제 기대는 반만 맞았습니다. 게임은 정말 많이 달라졌으며, 개선이라면 개선이랄 부분도 많아졌습니다. 

그런데 왜 반이냐고요?

그렇게 고친 상태 역시 눈물나게 허접했거든요. 

게임의 나름 오프닝입니다. 인간과 좀비와 드워프가 있네요. 요즘 흔히 말하는 약빤 삘을 내보고 싶었던 듯 하지만. 그런 것도 일단 기본 퀄리티가 되어야 먹히는 것 같습니다. 

일단 기본 화면. 화면이 매우 조잡합니다. 사방에 락 커서 버튼이 주렁주렁 있어요. 해당 버튼을 누르면 마우스 커서가 중앙으로 돌아옵니다. 

 왜 이 버튼이 있냐면, 이 게임. 마우스 커서의 움직임과 게임화면의 움직임이 싱크가 맞질 않아요. 움직이다 보면 커서는 화면 밖으로 튀어나가기 일쑤입니다. 커서클릭이 자주 이용되는 게임에서는 정말 치명적인 문제요.

데수라 버전에서도 같은 문제가 있었는데, 고육지책으로 락 커서버튼을 화면에 부려둔 게 아닌가 싶네요.

벌써부터 망게임의 조짐이 스멀스멀 올라오지 않나요. 

이런식으로 큼직한 화살표가 퀘스트를 줍니다. 퀘스트래봤자 콜라가져다주기. 쿠션줍기 같은 겁니다. 

싱크대는 전혀 물체로서의 구실을 못합니다. 그냥 통과가 되요. 그 외에도 몇몇 오브젝트들을 그냥 통과할 수 있습니다. 

음... 보통 게임이라면 발로 만들었다고 욕먹을 부분이지만, 저는 칭찬해주고 싶습니다. 

왜냐면, 데수라 버전에서는 비행기 벽도 그냥 통과가 가능했거든요.=_=;;; 정말 많이 좋아진 겁니다.

전 이미 싱크대와 한몸입니다. 

퀘스트가 뜰 때마다 이렇게 화면을 반투명한창이 가리게 되는데요. 

이게 자동으로 사라지질 않아서, 겹치다 보면 이렇게 화면을 가득 가려버립니다. 대답이나 클로즈 버튼을 클릭해야만 반투명 창이 사라지는데, 커서 기능이 역대급으로 엉망이라 더럽게 번거롭고 힘듭니다.  

어쩌다 보면 비행기 좌석이 드워프 스타일로 변합니다. 

좌석에 숨어든 좀비를 찾아야 합니다. 

여기 있네요.=_=;;

그다음엔 사방의 쓰레기를 치우는 퀘스트... 음. 비행기에 저렇게 쓰레기가 널리는 일이 있을까요.


진행하다 보면 갑자기 fps로 변합니다. 비행기를 탈취하려는 테러리스트들을 승무원이 총들고 처단해야 해요. 

오. 여기 있네요. 테러리스트를 쏩니다. 총의 그래픽. 타격감. 모두 엉망입니다. 

그런데 테러리스트의 상태가 이상합니다. 앞으로 나란히를 하고 있네요. 

옆에서 봐도. 

네. 테러리스트는... 저 모션 그래도 움직이지 않습니다. 그저 방향만 슥슥 바꿀 뿐이죠. 공중에 띄운 사람모양 풍선을 생각하시면 될 듯 합니다. 둥둥 떠나니기만 하는...

 자세히 보시면, 실제로도 둥둥 떠 있습니다. 실제로 보면 정말 어이가 없어 우스울 정도입니다.=_=;;

그 다음에는 사막에 불시착한 여객기에서 탈출해 뜬금없이 한대 있는 프로펠러 비행기를 타고 도시까지 가야 합니다. 

조작키는 단순합니다.....만.

역시 엉망이 아니면 이게임이 아니죠. 똥망 중 똥망입니다. 

게다가 가던 도뭉 중간에 고장. 허공에서 그대로 멈춰버립니다. 이대로 그냥 멈춰요. 다시 시작점으로 돌아가지조차 않습니다.

더 이상 플레이의 의미가 없으므로 여기서 끝. 



 네. 이게 돈 받고 파는 게임입니다. 한화로 대략 6천원. 정도 되는 가격에요. 

만들다 만 정도가 아니라, 그냥 휴지에 코 흥 풀어서 던진 것 같은 퀄리티인데도요. 


그동안 꽤나 많은 게임들이 최악이다. 똥망이다. 쓰레기다. 소리 들어왔습니다. 그중 본좌로 빅리그같은 게임이 있었고요. 

이 게임은... 네. 딱 그 수준입니다. 뭔가 좀 제대로 되었다 싶은 부분이 어디에도 없어요.


그리고 충격과 공포는... 데수라 버전은 이것보다 딱 두배 더 엉망입니다.=_=;;; 


사진으로는 잘 알수없는 게임의 끔직함을 보여드리기 위해 영상을 준비했습니다.


게임의 전반부입니다. 위의 스샷에서 총격전이 나오기 이전 부분입니다. 


총격전이 포함된 후반부입니다. 

아마, 이런 총격전 생전 처음 보실 겁니다. 저도 처음입니다.=_=;;;


즐겁게 감상하세요. 


아. 여기서 끝내기 아쉬워 두개 더 올려봅니다.  

바로, 데수라 버전의 에어 컨트롤 영상입니다. 스팀버전보다 조작이 너무나 불친절해서 진행이 어려웠습니다.


스팀버전과는 비슷하면서도 약간 다릅니다. 더이상 허접할 수 없는 비행기 조종 파트도 그렇고, 비행기에서 벽을 통과해 뚝 떨어지는 게 참 정겹습니다. 


전투 파트. 이 부분만큼은 스팀 버전과 거의 같네요. 테러리스트의 풍선같은 모습이 포인트입니다.=_=;;




음. 결론입니다. 


사지 마세요. 












Posted by 시스템-쇼크
2010. 6. 5. 17:24

아트림 미디어의 두번 째 작품으로 국내에서 최초로 원 소스 멀티 유즈를 기치로 내걸었던 제로: 흐름의 원(이하 제로)입니다. 
임달영씨가 스토리를 담당한 것으로 유명(?)합니다.


박스 전면샷. 나름 분위기 있습니다. 이 박스를 봤을 때만 해도 설렜는데... 


박스 후면. 리사이징되면서 글씨가 잘 안보이는데, 이런 글귀가 있습니다.
'이것이 본격 액션 전투 시스템이다. 화려한 컷 인 애니메이션 배틀은~블라블라' 
솔직히, 개뿔입니다.=_=; 


전면 날개. 뭔가 미연시틱(잘은 모르지만...;;)한 듯?ㅎㅎㅎ


구성물입니다. 게임시디 4장, OST시디. 매뉴얼, 그리고 박스 외 내용물로 일러스트집입니다.


게임 시디와 ost시디. 밀봉인 이유는 얼마전 하나 더 새로 구입한 녀석이기에(...) 원래 가지고 있던 패키지에서 매뉴얼을 분실했거든요. 매뉴얼이 없으니 허전해서 새로 하나 장만했습니다.;;


밀봉은 가만 두고 원래 가지고 있던 게임 시디 오픈. 프린팅은 깔끔합니다. 저 이런 스타일 좋아해요.ㅎㅎ


매뉴얼. 다른 인물도 많지만, 굳이 이 사람을 골랐습니다.ㅎㅎ


일러스트집. 뭐 이런 식의 화보집.


일러스트집의 표지. 매뉴얼과 동일합니다.


이제 게임 스샷 나갑니다~



게임을 시작하면 무지하게 지루한 오프닝을 참아내야 합니다. 왜인지 스킵이 안되더군요.=_=;;;
전에는스킵했던거 같은데...(거진 10년 전 일이니 기억은 잘 안납니다만..;)


메인 메뉴. 이것도 프랩스가 먹혀 참 다행입니다.ㅜㅜ


주요 인물중 한 분. 안경을 벗으면 이뻐집니다(?)


이후 지겹게도 보는 장면. 진짜로 나중엔 나올 때마다 지겹습니다..; 어지간히 좀 인서트하지...=_=;;; 


이렇게 파트를 나누는데... 굳이 나눌 필요가 있었나 싶을 정도로 짧은 단락들입니다.


주인공의 동생. 착하네요(?)


스테이터스 화면. 주인공의 이름은 유기입니다.


[화려한 컷 인 애니메이션 배틀] 달랑 한컷이 주르륵 앞으로 날아갑니다. 이 무슨 도스시대에서나 볼 전투인가요.
다른 기술들이라고 사정이 그리 다르진 않습니다.=_=
 

한참의 시간이 걸려서 겨우 세이브 지점에 옵니다.


주인공이나 친구들이나 한 주먹 쓰는 잘나가는 놈들입니다. 다소 식상한 설정.


아까 매뉴얼에서 보여드린 분. 계속 이 옷만 입습니다. 주인공과 사제지간 이상의 관계...를 의도한 듯 합니다.
임달영씨가 여성 천국을 좀 좋아하시죠.


아니나 다를까 또 등장하는 여인네. 무슨 비밀결사같은 옷을 입고 나옵니다.


망또를 벗으면 이런 여자. 손에 든걸 보니 오컬트 오타쿠?(...)


입고 있는 휘황찬란한 옷이 교복이랍니다. 참고로 위위 스샷의 비밀결사 망또는 동복 가운이라고 합니다.


주인공은 꿈을 자주 꿉니다. 꿈속의 모습. 쫄따구 1호, 2호입니다. 여자분 옷이 참 적절합니다.


화려한(...) 로봇 배틀. 사람이 로봇으로 바뀐 것 외엔 동일합니다. 아까 위에 보여드린 전투의 전투화면도 딱 이 화면입니다.;


로봇의 상태창. 로봇(게임 내에서는 영수기라고 하는 듯)는 멋집니다.


영수기의 전투 컷신. 로봇이라고 별단 다르지 않습니다. 1컷이 3~4컷으로 늘은 정도? 당연하지만 볼품없습니다.=_=;


별로 한 것도 없이 파트3.


선생님에게 성희롱을 하는 주인공. 좀 일본 만화느낌이 나는 것 같습니다.


사주대로면 죽었어야 한다는 주인공. 사주야 뭐...=_=;;;  


네. 이 스샷 한장을 찍기 위해 그만 플레이하고 싶은 걸 버티고 버텼습니다. 이 스샷만 딱 보면 무슨 19금 게임 같네요.ㅎㅎ  


만취 후 공원에서 뒷풀이(?)


죽어도 사랑하는 사람의 곁에서 태어난다. 게임의 부제인 흐름의 원의 기틀입니다.


결국은 게임 내에서 중요한 의미를 담고 있는 이야기. 그러나 전 이만 여기서 GG.



 원 소스 멀티 유즈. 요즘에 와서야 당연하디 당연한 말이죠. 영화가 게임이 되고, 게임이 영화가 되고(우웨 볼씨는 제외하고 싶군요..=_=), 드라마, 소설, 라디오, 만화등 하나의 컨텐츠가 문어발마냥 확장되는 요즘과는 다르게 90년대 말~2000년 초반까지만 해도 원 소스 멀티 유즈라는 말은 그리 흔히 접할 수 있는 개념은 아니었습니다.(컨텐츠의 문어발 화에 지금처럼 많은 관심을 기울이던 시기가 아니었다는 거지, 이 시기에도 컨텐츠의 변주는 물론 있었습니다.) 

이는 게임에서도 마찬가지였는데 레인보우 식스처럼 소설이 게임이 되는 경우는 있을지언정, 게임이 다른 컨텐츠로 확장되는 경우는 거의 없었습니다.  스타크래프트를 기반으로 한 소설이 발매되었던 건 정말 이례적인 일이었죠.
 
그러던 중 2000년, 플러스: 내 기억속의 이름이라는 연애 시뮬레이션으로 좋은 평을 받았던 아트림 미디어가 원 소스 멀티 유즈를 전면에 내걸고 게임을 개발합니다. 바로 제로: 흐름의 원입니다. 비단 게임에서 그치는 것이 아니라 이 게임을 만화, 소설 등 다른 컨텐츠로 확장시키겠다고 처음부터 천명한 셈이지요.

결국 게임을 발매하면서 판타지 소설 제로와 만화책 제로를 같이 발간했고, 이후 흐름의 원의 스핀오프격인 제로: 시작의 관을 만화로 연재하기도 합니다.(재밌는 점은 시작의 관이 흐름의 원 시리즈보다 인기가 많았다는 거..ㅎㅎ)
 
나름대로 의욕적이고 공격적인 마케팅이었지만, 결과적으로 흐름의 원은 실패합니다.
조금 거칠게 표현하자면, 일단 게임이 더럽게 재미없습니다.=_=
나름 인기작가이신 임달영씨(비슷한 구성에 비슷한 설정의 연속인 임달영씨기에 제가 좋아하는 작가분은 아닐지언정)의 스토리인만큼 스토리가 재미없진 않습니다만, 게임의 완성도 자체가 최악이죠. 

일단 맵을 돌아다니는 의미가 별로 없습니다. 돌아댕기다 건달들을 주로 만나 전투를 하는 것이 맵의 기본 의의입니다.=_=;; 
즉 거의 레벨 노가다를 위한 곳이죠.;; 맵이란 곳이.

그러면 전투라도 재미있어야 하는데, 아무런 특징 없는 턴방식 전투시스템에(딱 하나 특이점이 있다면 전투시 맨 뒤로 이동해야 초능력을 쓸 수 있다는 것? 물론 재미에는 하등 도움이 안됩니다.) 애니메이션은 1컷에서 많아봐야 4컷 수준. 조금 과장 보태서 제가 지금껏 해본 모든 게임중에 제일 재미없는 전투입니다. 게다가 가끔 있을 필수 전투를 위해 어쩔 수 없이 레벨 노가다를 해야 하는 비효율적인 시스템이지요. 수집욕을 돋우는 아이템이나 무기도 없구요. 그냥 전투. 그 뿐.

스토리는 조금 거슬리는 몇몇 부분들을 제외하면 나름대로 괜찮습니다. 다만 제 경우 게임 시스템의 재미없음을 견딜만큼의 스토리는 아니었습니다.  

일러스트도 무언가 일본 미연시 느낌이 나긴 하지만 좋다고 볼 수 있고... 차라리 연애 시뮬레이션으로 만드는 게 어땠을까 합니다. 전작인 플러스는 제법 괜찮은 평을 받았었거든요.(미연시가 제 취향이 아니라 해보진 못했습니다만)

임달영씨의 스토리를 좋아하신다거나, 일러스트가 맘에 들어 모두 보고 싶다. 뭐 이러신 분들은 스토리와 그림을 감상한다는 마음으로 한번 해보실만한 게임이지만... 그 외에는 별로 추천하지 않습니다.^^;; 

ps. 아트림 미디어는 이후 스카드잼까지 제작 후 게임에서는 손을 떼고 만화쪽 시장으로 노선을 변경한 듯 합니다. 얼마 전 대여점에 갔을 때 언뜻 본 어떤 만화책 출판사가 아트림미디어더군요.  
      


 
Posted by 시스템-쇼크
2010. 5. 19. 21:11

유명한 애니메이션인 에반게리온의 캐릭터 중 하나인 아야나미 레이라는 파란머리 소녀를 키우는(?) 게임이라고 합니다.
예전 웹에서 이미지를 구해 한번 해보았는데, 내 취향의 게임이 아니라 채 30분도 하지 못하고 끈 기억이 나네요.


박스 전면샷. 템페스트나 창세기전3같은 플라스틱 박스입니다. 음. 예쁘네요. 인기가 많은 캐릭터라더군요.


박스 후면. 어떤 게임인지 잘 보여주는 게임소개입니다. 오른쪽 아래의 면사포는 마치 프린세스 메이커의 그 엔딩(?)을 생각나게 하네요. 프린세스 메이커 같기도 하고... 대운동회 같기도 하고...^^;;; 게임의 목적을 생각하면 대운동회와 유사할 듯 합니다.


내부 구성. 단촐 of단촐. EA급의 썰렁함을 자랑합니다.


매뉴얼. 컬러매뉴얼이긴 한데...얇은 데다가 그나마 절반(!)이 다른 게임 광고입니다.;;;;


 게임 시디. 2CD입니다. 아직 밀봉... 두 시디의 프린팅은 색상톤만 블루&레드로 다를 뿐, 디자인은 동일합니다.

 
조금(?) 실망한 부분. 박스 측면에 4장의 미공개 고급 브로마이드를 드립니다. 라고 적혀 있는데...
박스 안에 없네요...;;;;
아마 게임을 사면 따로 브로마이드를 증정했나 봅니다.


전에 모 게임샵에서 게임을 대량으로 구매할 때, 어쩌다 같이 구매해버린 게임인데... 사실 지금도 이걸 왜 샀지? 라는 생각이 듭니다. 

게임이 졸작이라느니 하는 건 물론 아니구요.(30분도 즐기지 않고서 그런 건방진 소리를 할 수야 없죠.) 에반게리온이라는 애니메이션도 몇 편 보지 않고 접은지라, 게임에 대한 배경지식도 없고, 거기다 게임 장르조차 제 취향이 아니니...;; 

아무튼. 그런저런 이유로 이 게임은 뽀너스 샷이 없습니다.^^;;


ps. 전체 이용가 게임이니 프메2의 dd파일같은 엄한(?) 그런 건 없을 듯 합니다.^^;;; 


 

Posted by 시스템-쇼크